Programação Orientada a Objetos (2017-1)

Programação Orientada a Objetos 

29/03 - Correção e Orientação a Objetos 

 

23/03 - Vetor, Matriz e Coleção

22 - Avaliação NA1

Avaliação <<

Notas 

16/03

Resolução da Lista 2

Minecraft (Mapa Aqui - Desenvolvido por Raline Romaiany)
Utilizando o mapa fornecido, programe o Steve para fazer o seguinte:
  1. Plante grama em todos os locais que estão sem grama
  2. Tose todas as ovelhas  
  3. Responda o <Formulário

15/03 (Resolução da Lista2)

Exercícios (09/03) - Lista 2

Exercícios (01/03)

 

 

Exercícios (23/02) 

Questão 3

Exercícios (22/02)

 

 

Exercício em Dupla (Balança) (21/02)


Baseado no exemplo anterior da Calculadora, faça um programa em Java que receba dois valores, um referente ao peso em Kg de um prato e o outro o valor em real do Kg vendido. Como saída informar ao usuário o valor a pagar pelo prato, por exemplo, se o usuário entrar com o valor 0,5 e o preço do kilo for R$ 20,00, o programa deverá informar o total de R$ 10,00 a pagar. O programa irá simular uma balança de restaurante.

Obs: não esqueça de trocar o pacote

Dinâmica:
- 1 Computador por dupla
- Cada integrante da dupla deverá ficar 10 minutos programando, ao sinal do professor, o aluno deverá trocar de lugar com o colega
- Todos podem se ajudar na sala
- O professor não poderá ser consultado durante a dinâmica 

Nova funcionalidade
Incluir a variável peso do prato, este valor precisa ser retirado do preço total do prato + comida, informado anteriormente, para que o usuário pague somente o valor da comida. Por exemplo:

Kg do prato com comida: 1,5kg
Peso do prato normal: 1,00kg
Kg de comida apenas: 0,5kg
Preço da comida: R$20,00
Preço a pagar: R$ 10,00


Questionário <<<<<<<<<<

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